jeudi 13 décembre 2007 à 22h02
En tant que développeur Flex et AIR, j'ai eu la bonne surprise de découvrir ce matin qu'Adobe nous a réservé de bonnes surprises :
  • Flex 3 bêta 3, dernière version avant la finale
  • AIR bêta 3
  • Les extensions Dreamweaver pour AIR bêta 3
  • Mais surtout BlazeDS !
Alors qu'est-ce que BlazeDS ? Vous connaissiez peut-être LiveCycle Data Services, la solution serveur proposée par Adobe pour permettre notamment de communiquer avec LiveCycle, de mapper ses objets (remoting), de faire du data push, etc. Cette solution serveur était payante auparavant, mais maintenant que BlazeDS est apparu, la donne change. Un sous ensemble du projet (notamment le remoting et le data push) devient gratuit et open source !

A l'heure où l'affichage de données en temps réel devient un véritable plus (voir cette appli démo bluffante), cette annonce est une véritable avancée pour tous les développeurs Flex. Au delà la gratuité de la solution, Adobe poursuit sa politique d'ouverture en proposant ses outils de développement en open source. Après Flex 3, c'est maintenant une nouvelle brique, plus orientée serveur, qui se voit changer de statut.

Personnellement, il s'agit d'une excellente nouvelle : de nouveaux horizons et possibilités à disposition, l'assurrance d'un suivi et d'une communauté derrière une brique très usuelle. Et vous, qu'en pensez-vous ?

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Commentaires

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1 . Le vendredi 14 décembre 2007 à 10h14, par Maitre Caribou

Voilà ce que j'attendais avec impatience !! C'est la brique que j'utilise dans mes applis, qu'elle devienne gratuite et opensource ne peut que faire mon bonheur ! J'ai hâte de tester tout ça ce week-end !

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2 . Le vendredi 14 décembre 2007 à 14h36, par Cdic

Oui, c'est vraiment bien.
Que de surprises, la beta 3 de Flex et de AIR, Flash média serveur 3 avec des prix bradés !
Perso, faire du DataPush est particulièrement intéressant.
Par contre je ne comprends pas la stratégie de Adobe. Du moins pourquoi tant de cadeaux :)
Microsoft ? ou alors une envie de piquer des dévelloppeurs venant d'autres techno ?

Je me pose la question mais tant que ça nous arrange, nous flexeurs, je vais pas être contre !

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3 . Le jeudi 27 décembre 2007 à 01h24, par francis

Je ne sais pas ce que cela pourra apporter a des équipes comme celle qui travaille sur des jeux en ligne massivement multi-joueur mais je pense que cela laisse présager de belle chose pour le joueur. Je suis surpris vu la qualité de de ce blog de ne pas trouver un seul article sur www.dofus.com/ un jeu de cette qualité qui touche tant de joueur en France et qui pése rien qu'en téléchargement plus de 120 MO de flash. Perso je n'y joue pas mais c'est impressionant la richesse de l'interface joueur. Pour en revenir a votre blog un grand bravo et un grand merci pour toutes ces informations.

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4 . Le jeudi 27 décembre 2007 à 01h31, par francis

Grrrrrrr désolé pour toutes ces fautes d'orthographes j'ai malencontrueusement validé avant d'avoir fini, je voulais compléter en disant qu'ils annoncent 4 millions de joueurs

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5 . Le jeudi 27 décembre 2007 à 08h00, par FabienD

Si je n'aborde pas le sujet Dofus, c'est qu'il est un peu hors sujet... en effet, ce n'est pas un blog sur Flash mais sur les applications riches. Difficile de leur trouver un point commun, même si il est vrai ce jeu est très impressionnant.

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6 . Le samedi 29 décembre 2007 à 17h14, par Maitre Caribou

Je suis d'accord sur les 2 points : Dofus est génial, mais il est aussi totalement hors sujet sur ce blog :D

Tu as raison francis, quand tu parles de l'impact de ce genre de technologies sur les jeux en ligne. Si je bosse bien, d'ici quelques mois je devrai sortir 1 ou 2 jeux en ligne utilisant ces technos :) Allez, en parlant de ça, je retourne bosser !

Merci à toi Fabien pour ton blog au passage, j'y viens tous les jours scruter les news.

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